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https://w.atwiki.jp/fpssw2/pages/42.html
ハウスルールの要約。 元ルールでやや曖昧な点の明確化も含む。 ①ヒロインもダメージ技を習得可能。 ②『死亡』状態で終了しても、経験点取得可能。 ③セブンセンシズを使用しての『同時行動』時、以下の二種類の行動を可能とする。 A.通常通りの『カウンター』。お互いにダメージを出し合う。 B.お互いにタイミングが同じだけの通常行動をし合う『クロスカウンター』 (クロスカウンターは解り易さ重視のネーミングで) 呼び方はもう、クロスバウトでもクロスアタックでもクロス入ってればなんでもいいや……。 ④セッション中に経験点を消費しての『セブンセンシズ』獲得可能。 ⑤以下の二つの必殺技を追加 『防御技』 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 発動のタイミングは相手の攻撃宣言時となります。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 『自爆技』 検討中。以下列挙条件。 確実に死亡する 必ず命中し、カウンター不可。 その他適時増減予定。 【ルールサマリー改定箇所】(★マークが改定内容) ■戦闘 ◆死亡 ③死亡したシナリオでの成長は出来ません。 ★③の項目を削除 ■セブンセンシズ ◆使用方法 ②同時行動 相手が行動するのと同じタイミングで、行動を行うことが出来ます。 ★②の項目に以下のニ行を補足。 『カウンター』双方がダメージを出し合い、「ダメージの差」が、小さな値を出した側に与えられます。 『クロスカウンター』お互いに同じタイミングで行動を行う事が出来る。(両者がそれぞれ対抗判定、ダメージの算出を行う。) ■キャラクターの成長 ◆セブンセンシズの上昇 ★以下の項目を追加。 ②セッション中に成長ポイントを1消費することで、セブンセンシズを1つ入手することが出来ます。 【改定案】 ■必殺技 ◆新たな技の習得 ③聖闘士は聖闘士、ヒロインはヒロインの技しか増やすことができません。 ★③の項目を削除し、聖闘士、ヒロインの種別をなくし、必殺技を選択式にする。 新たな③の項目として、以下の通りとする。 ③聖闘士、ヒロインの種別を無く、必殺技を選択できる、また階級により習得数が変動し、3級なら4種、2級なら5種、1級なら6種、特級で7種、超特級で8種の必殺技を習得できる。 ■セブンセンシズ ★以下の項目を追加。 ⑥複数キャラクターへの防御 自分が3級なら3人、2級なら4人、1級なら5人、特級で6人、超特級で∞人に対して一度に防御できます。 ■キャラクターの成長 ★以下の項目を追加。 ◆セブンセンシズの上昇 セブンセンシズが階級の値以下になっていたら回復します。(青銅聖闘士なら3以下になっていたら「3」まで回復します。) ◆階級の成長 階級が上がることによりセブンセンシズが上昇します。 階級 セブンセンシズ 3級 3 2級 4 1級 5 特級 6 ■必殺技 ★以下の項目を追加。 ④防御 ○効果 消費した小宇宙を、防御の判定に足すことが出来ます。 仲間が受けるべきダメージを自分が代わりに受けることができます。 ※補足:自分への攻撃に使用することも可能 防御技を使用するために割り込み、同時行動をする場合、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ○技が封印される条件 ダメージを受けきれず、死亡した。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ⑤自爆技 (検討中) 消費した小宇宙を、ダメージの判定に足すことが出来ます。 自分より階級が高い相手に対しても、ダメージ時を与えることが出来ます。 技を使用すると体力が残っていても死亡(気絶)します。 必ず命中し、カウンターも不可能です。 ○技が封印される条件 敵に1点以下のダメージしか与えられなかった。 その時点の小宇宙が最低消費小宇宙に満たなかった。 ■階級及び聖衣 ◆聖衣の効果 ①聖衣装着宣言はどのタイミングでも行うことができ、割り込み、同時行動をする場合にも、セブンセンシズを消費する必要はありません。 ②聖衣装着時、防御の能力に青銅聖衣なら3ポイント、白銀聖衣なら6ポイント、黄金聖衣なら9ポイント足される。
https://w.atwiki.jp/bardssong/pages/37.html
「治療」 所要時間30分。【知力】+〈医学〉で判定。 成功すると対象のHPを1D6点回復する。 失敗した場合は1点回復。 同じ対象に対して3時間以内に再使用することはできない。 「かばう」 戦闘中、味方が攻撃の対象になった時に、同エリア内にいるパリィもしくはシールドによる防御が可能なキャラクターは、【素早さ】-荷重値による判定に成功すると、味方の代わりに攻撃を受けることができる。 この時、身代わりとなったキャラクターは、パリィかシールドによる防御判定を行う事ができる。 「シールドバッシュ」 盾を装備したキャラクターは、盾を使って敵を攻撃することができる。 盾は、「サイズ:中型、距離:格闘」の武器として扱い、盾による攻撃を小型の武器でパリィすることはできない。 シールドバッシュが命中すると、対象に1D6-2点のダメージを与える。 シールドバッシュによって2点以上のダメージを受けた対象は、【素早さ】による判定に失敗すると転倒する。 「アクロバット回避」 1ターンに1回、防御判定の前に【素早さ】+〈軽業〉判定に成功すると、回避力が+1される。 「質の悪い武器」 中古や、職人ギルドの新人の作などの質の悪い武器。通常の半額で購入することができる。 命中判定やパリィの判定で自動的失敗の出目が出たとき、1/2の確率で武器が破壊される。 「助手ボーナス」 一つの目標に対して同じ行動判定を行うことのできるキャラクターが複数いるとき、対応するスキルを習得しているキャラクターは、自分が判定せずに、判定を行うキャラクターのサポートに回ることができる。 サポートキャラクター1人につき、判定に+1のボーナスを受け、このボーナスは最大で+2まで上昇する。 助手として判定をサポートしたキャラクターは、同じ判定に再挑戦することはできない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26665.html
イェルハウンド(イェル・ハウンド) ウイッシュトハウンドの別名。
https://w.atwiki.jp/suageserver/pages/17.html
ルール ここでは、このサーバーで遊ぶ上で重要な「ルール」についての説明です 必ず最後までお読み下さい 下記の1~2のルールに違反した場合、処罰が課せられる場合があります また、ルールに違反しない場合も、管理者が悪質と判断した場合は、処罰が行われる場合があります 1 共通ルール Discord上及び、Minecraft上に共通するルールです 以下のような行為は、他者の迷惑になるおそれがあるため、禁止します 1 暴言や、誹謗中傷などの他者を傷つける迷惑行為 2 その他(詐欺など)の他者に迷惑又は、被害を被らせる行為 3 同じ内容のメッセージを、何度も連続で送信する行為 4 他のサーバーのリンクを、送信又は添付する行為 5 Discord・Minecraftの利用規約及び、コミュニティガイドラインに違反する発言や行為 2 Minecraft側のルール Minecraft上のルールです 第一項 / 迷惑行為や不正行為 以下のような行為は、他のプレイヤーや他者の迷惑になるおそれがあるため、禁止します 1 他人のアイテムを持ち主に許可なく取得する事 2 他人の敷地・建造物へ干渉する事 3 自動操作、チート行為等を可能にする外部ツール・リソースパックを使用する行為 4 サーバーに多大な負荷が掛かる行為 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 第二項 / 土地保護 以下のような行為は、他のプレイヤーに迷惑を与える保護機能の使い方であるため、禁止します 1 手つかずの保護を大量に作成する行為 2 他プレイヤーへの嫌がらせを目的として保護を作成する行為 処罰について プレイヤーが本ルールに違反した場合は、その程度に応じて以下のような処罰が行われる場合があります 上記のルールに違反をした場合、以下のような処罰が行われます また、判断は 管理者が行います ・タイムアウト ・期限付きBan ・無期限Ban タイムアウト及び、期限付きBanの期間については、 管理者が状況に応じて判断します 身内乗りなどの場合は、処罰は行われない場合がありますが、以下に当てはまる場合は、処罰が行われます ・他者が見聞きして、不快になるようなもの 保護・建築物・装置の強制撤去・解除 以下のいずれかに当てはまる保護、建築物は、解除、移動、撤去される場合があります ・本ルールの禁止行為に抵触する場合 ・該当プレイヤーがログインしない期間が、30日間を超えた場合 ・著しく景観を損なう創作物が含まれている場合 ・無意味又は不必要な保護であると管理者が判断した場合 注意事項** 1 リクエスト、通報、報告などは お問い合わせ先へお願いします 2 何か困ったことがあればお問い合わせ先へお願いします 3 出来るだけ使わなくなった建築物や装置は自身で破壊するよう、お願いします 4 このサーバーでは誰か1人でもベッドをクリックする事で、夜をスキップすることが出来ますが、夜作業したい方もいらっしゃると思うので、ベッドをクリックする前に一声掛けて頂くか、夜に作業したい方が事前に呼び掛けて頂けると、トラブルの防止にもなりますのでよろしくお願いします 5 毎日05 00になると、再起動が強制的に開始されますのでご注意下さい 6 スパムと判断した場合は、通告なくKICK・BAN・タイムアウトを行います 7 Minecraft は Mojang AB の登録商標です。当サーバーは Mojang社から承認されておらず、Mojang社とは関係ありません。 8 本ルールは、予告なく改訂される場合があります。 その際は、Discord上で通知を行いますが、全プレイヤーに個別通知することはしません ーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://w.atwiki.jp/ara_lilac/pages/28.html
ルール ①GGM...中間管理職は湯土器です。 ②現在1PLにつき5PCまでの枠が開放されています。 ③キャラメイクはフルスクラッチで行います。ライフパスは自由に決めて構いません。 ④リビルドは基本的に自由としています。 ⑤最初はセッションは突発形式とします。慣れてきたらキャンペーン形式も認める方針です。 ⑥GM以外の成長点は原則セッション参加PCに配布されるものとします。 ⑦エロCCは可、エロセについてはGM、PLともによく話し合った上でなら可とします。 ⑧ふたなりは禁止とします。 ⑨バカ。 ⑩他キャンペーンなどからの持ち込みは現在不許可としています。「似ている人物」ならOK。 ⑪GL依存のギルドサポートは、GLと参加PCの最大CLの低い方を基準として効果を算出します。 GMさんに ①成長点はルールブック1のP219を参考に、PLの態度に対する四点は支払わないものとします。 ②報酬の目安は参加者全員分で(PC全員のCL合計×200~500)Gで、そのうち依頼としての報酬は (CLの合計×(50~100))が適当とされています。 その他、このページ( http //togetter.com/li/167363 )が慣れない内は参考になるでしょう。 ③上記2つはあくまで目安とし、最終的な判断はGMに任せます。 多分禁止事項とか。 ルールを無視するような行為。 場の空気を極端に悪くするような言動や行為。 セッション中に、ルール議論や言い争いを行って、セッションを停滞させる行為。 緊急の場合を除いたセッション中の無断離席、及び過度の雑談。 風邪、睡眠不足等、健康状態が優れない事を周囲に告げずにセッションに参加する行為。 別のセッションやCC等に参加している等、セッションに集中できない状態でのセッション参加。 趣味嗜好、プレイスタイルを押し付ける行為。 精神衛生面に不備、不調のある状態での参加。
https://w.atwiki.jp/mfs2024-official/pages/14.html
ルール MirageFairyServer2024のルールを記載します。 以下の資料も合わせてご覧ください。 行動規範 運営方針(公開版) 禁止行為 行動規範 に違反する行為 ブラックリストに登録されている者のサーバへの参加(サブアカ等含む) MFS2024以外のDiscord、Webサイト、SNSアカウント、マインクラフトサーバ等の宣伝および勧誘 運営を介さない、ルール違反者への処罰 MFS2024を構成するコンテンツへの攻撃等
https://w.atwiki.jp/gods/pages/26662.html
イェフハウンド(イェフ・ハウンド) ウイッシュトハウンドの別名。
https://w.atwiki.jp/dragonquest0904/pages/24.html
まず!このゲームで勝つには!? それは相手のシールドを全て割り、相手プレイヤーに直接攻撃することです そこまでいくにはモンスターを召喚したり、呪文で邪魔なモンスターを破壊したり、色々あるわけです 細かいルールやターン中することなどを紹介しましょう ~自分のターンにすること~ 1.ドロー:カードを山札から1枚引きます(先攻は最初のターンは出来ません) 2.エネルギーチャージ:自分のエネルギーゾーンにエネルギーを溜めます(基本、1ターンに1枚のみです) 3.召喚、発動:モンスターや呪文を場に出します(呪文は即発動) 4.攻撃:場にあるモンスターでシールド、モンスターを攻撃します(攻撃のみ発動) 5.ターンエンド:相手のターンになります 。。。いろいろ問題が出たと思いますね 続いて、細かいルールへ ~最低限のルール~ ■山札は40枚以上50枚以下 ■モンスターが攻撃するとき、そのモンスターをタップする ■モンスターが破壊されたら、基本的に墓地に置く ■最初に用意するシールドと手札は必ず5枚 ■モンスター、呪文を場に出すときは、そのカードのエネルギーの数だけエネルギーゾーンにあるカードをタップする ■呪文は永続呪文以外は使用後、持ち主の墓地に置く あとはほぼ「デュエルマ★ターズ」と同じ
https://w.atwiki.jp/puyodanisen/pages/14.html
目次 基本的なルールまとめ 開催まで 進行 終了について リザーブ、飛び入り参加について その他のルール 注意事項 基本的なルールまとめ 使う機種はぷよぷよフィーバー for windows・クラシックルールの中辛です。 同じ段位の人・4~6人で5本先取の勝ち抜き戦を行います。 勝者は+1ポイント、敗者には-1ポイントをつけます。 勝者は続けて試合を行い、敗者は次の番まで待機。 これを繰り返します。 ポイントが(+3)になると昇段、(-3)になると降段です。 ポイントは次回の段位戦に持ち越しです。 初段のみ0ポイントを下回りません。 最高段位は十段。最低段位は初段。殿堂入りあり。 五段以上からはポイントが(+3)になると★を1つ獲得。 ・五~七段戦では★2つ、八~九段戦では★3つで昇段。十段戦では★5つで殿堂入りです。 ・一度でも(-3)になれば即降段とし、それまでに持っていた★も全て失います。 星制度は廃止されました。 開催まで まず、運営陣の誰かが日時・段位を指定し、段位戦の開催をwikiのトップページで告知します。 次に、参加したい人が同ページのコメントフォームに参加表明を出します。 4人以上集まったら無事開催です。 注意点 参加できるのは、指定された段位と同じ段位を持っている人のみ。 人数の上限は6人まで。先着順です。 参加表明の締め切りは段位戦配信開始までです。 遅刻の可能性があるひとは明記して頂ければ対戦順をうしろにまわします。ただし対戦時にいなければ離脱とします。 2つ以上の段位戦に参加表明があった場合、該当する表明を全て削除します。削除した時点で無効とします。 進行 基本的なルールは上記の通りですので、ここでは具体例を挙げて説明します。 例として、段位戦が開催され、4人集まった場合を想定しましょう。 集まったのは、Aさん・Bさん・Cさん・Dさんで、4人とも(±0)からスタートです。 最初のスコアはこの通り。 A(±0) , B(±0) , C(±0) , D(±0) まずは、先頭にいるAさんとその次にいるBさんが戦います。 さて、ここでBさんが勝ったとします。 すると、スコアはこうなります。 B(+1) , C(±0) , D(±0) , A(-1) 勝ったBさんのポイントは+1され、先頭に置かれました。 負けたAさんのポイントは-1され、後尾に置かれました。 次は、同じように、先頭にいるBさんとその次にいるCさんが戦います。 そして勝った方は……負けた方は……。 段位戦は、これを繰り返すことにより進められます。 これを繰り返して、Bさんのポイントが(+3)になったとしましょう。 ポイントが(+3)になると、晴れて”昇段”です。 Bさんは次の段位になり、その日の段位戦からは離脱します。 逆にポイントが(-3)になると、残念ながら”降段”です。 試合数について 6~11試合数を選ぶ ※段位戦開催告知時に配信者が決定し告知する。 終了について 設定された試合数が終了する。 昇段、降段、途中退席により人数が減り、参加者の人数が3人以下になる。但し、リザーブ及び飛び入りを除く参加者全員に試合が回っていない場合はこのルールは適用しない。 ※ただし、以下の場合では上記の終了基準を満たしていても続行します。 昇段戦に限り、1試合だけ行う。(同じ人との連戦の場合は不可) リザーブ、飛び入り参加について 配信開始前の7人目以降の参加表明をリザーブ、配信開始後の参加表明を飛び入り参加として扱います。 リザーブ、飛び入り参加については以下の基準を満たした場合、順番の最後に加えます。 参加人数が5人以下である ただし、一度棄権となった者が同じ段位戦に飛び入り参加として再度参加することは出来ない。 その他のルール 初めて参加する人は”初段(±0)”から始まります。 ポイント(-2)の場合に限り、運営に申請することで自主的な降段を認めます。 初段戦に限り、途中退席をした場合はいかなるポイントであってもポイント(±0)に戻します。 注意事項 一人が複数のアカウントを登録するのはご遠慮ください 試合中のチャットは原則として避けてください。あまりにもひどいマナー違反や、勝敗に影響したと判断される場合は、本数にかかわらず反則負けとすることがあります。 回線エラーがあった場合、すぐになんらかの形で配信者と連絡をとって試合を再開してください。優勢劣勢があった場合は配信者の判断で勝敗をつけることがあります。また、エラーから3分以内に連絡がなければ、本数にかかわらずそのまま負けとする場合があります。 試合途中にアクティブが外れた等、操作が効かなくなった場合、配信者の判断で勝敗を付ける場合があります。十分に気をつけてください。 予定は確定してから参加表明して下さい。 運営が不確定と判断したものは参加表明として扱わず,予告なしに削除します
https://w.atwiki.jp/cavawiki/pages/12.html
このLSのルール 基本事項 時計代:レリック鍛錬者提供 貨幣:レリック鍛錬者回収 AF:毎回第2希望までを決める(毎回変更可能)※ザルカを除く 素材:流し ※ザルカのみのルール(暫定案) ザルカでは第一希望のみポイント消費制とすることで、第一 希望の復活を可能にする。 具体案として、第一ロットインには5P必要とする。氷河含む 4国に参加で1P取得。新人紹介で5P取得。 ボーナスに関する事項 レリックを鍛えやすい環境を構築するために・・・ これは当LS設立当初から言っていることですが、モットーがあります。 【One for all, All for one】 みんなが一人のメンバーを、一人のメンバーがみんなを支えて頑張りましょうと。 で、レリックを鍛える人、AFを取りたい人、お手伝い状態になっちゃっている人、これらみんなが満足いくようなルールを作るのも私の仕事かもしれません。ということで、案を出しますので意見をお願いします。 時計(50万)提供者は、相場の150万分の貨幣を手に入れることが出来る。 相場の150万を超えた貨幣はLSで回収し、換金の後、毎月初めにボーナスをメンバーに支給支給方式は、1回の参加を1ポイントとし、月の全メンバーの全ポイントでLS資金を割り、全てポイント毎に支給する。 相場は、3ヶ月に一度見直すが、レリック鍛える人の負担はできるだけ減らす方向で考える。 ボーナスエリアとして、氷河とザルカは上記ルールに無関係で時計提供者に全貨幣を渡す。 よって、北ばかりになるとボーナスは非常に少なくorなくなります。けど、北行けるのは嬉しいから良いよねw 嬉しいことはみんなで共有しましょう。